LE KORN HA TU

JEU DE SOCIETE ALTERNATIF

Le KORN HA TU (coin et coté en breton) est un jeu inédit pour toute la famille créé dans une démarche permacole, car imaginé, conçu et produit dans un petit village d'Armorique qui résiste encore et toujours à la destruction de la poésie et au désenchantement du monde. Réalisé avec le souci de l'élégance et de la personnalisation, nous privilégions également l'emploi des matières naturelles notamment le bois. J'ai "cassé ma tête" pendant des mois pour lui donner corp et vous le proposer. Seule la passion, le soutien des proches ont pu aider un tel projet à aller au bout. J'espère que vous pourrez aussi "casser votre tête" en jouant et que vous partagerez cette passion autour d'un jeu de logique inédit pour mobiliser votre agilité d'esprit. Cet aboutissement est donc aussi le départ d'une nouvelle aventure, ou j'invite chacun à créer des espaces de convivialité et de partage. De mon coté je m'engage à être à votre écoute, et à soutenir dans la mesure de mes moyens, toute initiative autour de ce jeu, comme des forums, des blogs, la création de clubs, des compétitions...

ARTISTE AUTEUR

Fredj alias Koud Baocher (hibou facétieux)

La passion de la création de jeux de société m'anime depuis la fin de l'adolescence. Longtemps cela ne fut qu'un simple amusement sans intention de diffusion au delà du cercle des proches. En outre ma créativité ne fleurit que dans le terreau de la sérénité. Mon engagement de cœur dans un projet permacole a fait réémerger ces conditions et renaître cette passion. "Prendre soin" telle est la devise de la permaculture. J'ai l'intuition profonde que cela passe par l'alliance de la beauté avec l'utile, exactement comme dans la nature. Le coté artistique renforçant la joie que nous avons à utiliser les objets du quotidien.

PROCESSUS CREATIF

Le processus de création d'un jeu est complexe et demande des investissements humains conséquents que seule la passion peut soutenir. Il s'effectue en plusieurs étapes ; la création à proprement parler, la fabrication de modèles d'essai, puis une phase de test qui valide ou non les options choisies, permet d'équilibrer le jeu. Il est courant d'avoir à repenser les étapes en amont et de nombreux modèles sont ainsi fabriqués avant le modèle définitif. C'est donc un processus long, auquel le KORN HA TU a répondu favorablement. Mais d'autres sont à l'étude ou en phase de test. .